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首先声明:每一个写手的书中对属性都有自己的见解,不可能一个想法,当今的各种网游也都有自己的属性算法,不可能统一。下面说一下我书里各种属性的特点:
致命一击:致命一击不是双倍伤害而是发挥最高攻击力,例如40——60的攻击力,那么出致命一击以后打出的就是60点攻击力,没有那么变态的。
硬直:这是我书里的一个属性,参照当红网游《龙之谷》加入的。举个例子说吧,我个冲击力大的招打下去,对方如果硬直力不够就会被冲的东倒西歪,对方的技能也会被打断,甚至会被压着打而没有反手之力,所以一个人的硬直力很重要。但是随着玩家等级升高,硬直力普遍比较强,技能被打断很正常但是除了特殊情况不会被对方压着打。还有就是我的硬直力如果是100点你的是20点,那么我几乎是不可能被你的技能打出
眩晕:晕掉,失去所有能力。对高等级玩家没有用,对怪物有可能打出,但也是在优势很明显的情况下才可以,所以几乎没用。
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