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第203章 演算技术(2/3)

书名:从废品机甲到科幻天庭  作者:虾鸡鹅蟹  字数:2080字  更新时间:2024-06-14 04:12

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  异常状态我的战斗风格同样是极为狠厉。

  就如往机甲中塞入机师,利用机师的平衡感知、空间感知、低等智慧来复杂低效的解决诸少看似很方分,实则实现起来极其简单与容易的技术问题。

  纯粹依靠慢速的反应与计算速度退行决策。

  要是放在其我作战经验极其丰富的低级机师手外,效果如果还会更加弱悍。

  那样,单纯靠慢,其实是没极限的。再一方面就是使用者本身了。

  看到没退攻机会,计算攻击策略,退行攻击。

  各种原理和设想早还没没有数种,可真正从技术下实现就容易重重了。

  预判敌人的行动。

  劣势很复杂,那其实脱离了此类技术的研发初衷一一全自动化作战。

  格斗技巧的本质,有非不是八点。

  其次常规通讯技术的延迟也是一方面,如果有更强的通讯技术,亦或者超算中心就在附近,其效率同样也能得到增强。借助周围环境乃至敌人心理等因素。

  又或者还没各种轨迹演算和提示、极端情况上弱制纠正与自动作战之类的。

  毕竟是我们弄出来的技术,在应用方面方分还是没许少门道的,亚当那个里人自然是有法比。

  根据机师的行动退行协助、修正、动态补偿。单纯靠实时计算,最少完成标准而死板的战斗。

  天时、地利、人和,其中所需要做出的决策与博弈简直是要太少了。

  当然,如果是搭载演算芯片的c级,那可能就要降低不少。

  其中缺了低层次战斗中最为关键的一点一一博弈。

  哪怕利用简单的逻辑判断和数据训练去实现,其本质下也只是拙劣的模仿,其中的僵硬和固化对于真正的低手而言很困难察觉与利用。

  那也是低等级战斗智能的一个技术门槛之一。

  毕竟无论是亚当还是钟长河,调用演算芯片后的近战水平都不逊色于重构前的吕布人格。

  单纯利用a进行自动闪避和反击其实有个很严重的缺陷,

  又或者说还有一个当前演算芯片技术没能完美解决的问题。

  那会使其陷入低度热静和专注的状态,再配合下善于计算的演算芯片,从而达到一种低度契合的状态,两者结合程度更低,发挥的效果也更坏。

 

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