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第五百五十五章 IP大联动(1/3)

书名:游戏开发设计师  作者:喝一杯红酒  字数:2143字  更新时间:2021-02-26 18:01

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  伴随着着战争两部曲发售差不多小半个月,基本上游戏到底是怎么玩的,全球的玩家们基本上已经完全给弄明白了。

  各种奇奇怪怪的玩法,当一个将军,或者当一个君主,当一个战场莽夫,又或者做一个大商人。

  几乎是极其自由的一种玩法,但同样这个游戏也有一点硬核,比如一场战争需要涉及到的东西太多了一点。

  地形、士气、情报、后勤、甚至是天气,都能够造成一场战争的成败,而玩家也不是如同三国无双里面的武将一样,能够以一当千了。

  以一敌百,这玩家还是能够通过属性的领先,以及操作做到的。

  毕竟这只是一款游戏,但这对于大规模的战争毫无影响,多大数万十数万的战争,玩家能够做到的只有让小规模不溃败。

  这两款游戏的战争模式玩法,可以说是十分硬核的了,不少的厂商甚至都觉得这一次天河网络可能玩脱了。

  毕竟现在的游戏讲究的是快餐化,玩家没有以前那么好的耐心了,就比如RTS的落幕一样,MMORPG里面都加入自动寻路以及传送阵这些系统一样,大家都已经默认玩家已经不喜欢那些复杂的东西了。

  比如一款著名的拟真射击游戏,武装突袭。

  虽然名声很大,但实际上这款游戏的玩家并没有那么多,更多的是云玩家。

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