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第1446章 游戏事业群(3/5)

书名:大时代之巅  作者:荒野悲歌  字数:3268字  更新时间:2022-05-18 18:03

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  周不器问:“玩法一样吗?”

  唐斌辰道:“不太一样,但是没关系,这就是样板啊。《我的农场》就是从Ameba上门的《农场玩主》改编过来的,我委托给了魔都的紫微星国际部的团队开发。Ameba上面有一个鲜活的很受市场欢迎的产品,不能一模一样地照抄,但是细节玩法上可以借鉴,这开发起来就特别容易,最难的文化差异这关也就过了。”

  现在的智能手机性能再不好,能够运行的手游也要比网页上的社交游戏更复杂。

  也就是说,在设计手游的时候,可以参照当下最流行最火的那一批社交游戏进行改编,在玩法上形成惯性,让玩家没有门槛地轻易上手。同时,可以利用独立App的优势,在一定程度上丰富游戏的质感和玩法。

  一款有吸引力有号召力的休闲手游逻辑就成立了,接下来只要游戏制作精良、免费化运营,就很容易获得成功。

  其实就是国内常说的“弯道超车”的思路。

  唐斌辰道:“做游戏最难的就是创意和玩法的设计,可是网页社交游戏已经出现了好几年。网页端的赛道同质化很明显,可是智能手机的手游市场还是一片空白,谁先进场,谁就有机会。”

  周不器点了点头,“可以从Facebook的开放平台上寻找灵感。”

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