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包括线下的相关活动。
某一个电子竞技大赛,如果想举行《dota2》的比赛,正常来讲都需要向畅游支付一笔费用,拿到了畅游的授权之后才可以举办。
就像想邀请曼联和尤文图斯踢一场比赛,主办方得给钱才行。
主办方组织了比赛,通过卖门票或者卖转播费来盈利。
不过,游戏毕竟是数字经济,还不太一样。
第一,数字知识产权的管理和保护比较难,盗版太多;
第二,盗版只会减少收入,没有额外的成本消耗;
第三,盗版也有营销价值。
比如电视台、直播平台、流媒体平台上到处都是《dota2》的相关视频,他们几乎都没有拿到过畅游的授权。
但畅游不会去管他们。
管理太难、维权太难是一方面,还有就是通过这些平台的宣传和推广,可以让《dota2》这款游戏更加地风靡。
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