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毕竟手指点几下,看到同类型的方块被消除,然后得分上涨,即使是老年人也不存在太高的学习上手成本。
往复杂了去做,往大型游戏去做,做成《星空大帝》、《神恩大陆》那样,增加了学习上手成本,只适合年轻人和小孩子游玩。
“我记得我有说过,这是工作室第一款手游,简单练练手,试水一下手游市场。”
“明确清晰的市场定位和目标受众,才是开发一款游戏的基础。”陈霸解释道,“毕竟游戏做出来,你要清楚这是给谁玩的。”
觉得不好玩很正常。
消消乐游戏的受众,跟王者O神吃鸡这些游戏,本来就不一样。
“我们的目标玩家,普遍都用的是中低端手机,这是一个不争的事实。”
陈霸苦笑着说道:“就跟我爸之前用的手机一样,几百块钱买的畅玩4C,时间久了卡得跟PPT一样。”
这种手机能运行什么大型游戏?
杨栋就是网上冲浪习惯了,脑子里想的全是各种大型游戏,已经忘了三消游戏,尤其是手机端三消游戏,玩家都用的什么设备。
对这些人来说,玩个消消乐还能顺道清理手机垃圾,绝对称得上惊喜,毕竟手机卡不卡,明眼人都能感受出来。
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