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第128章 优秀的匹配机制
好感度曲线,这是陈霸在《恋爱参谋部》取消好感度数值系统后,做出的一个替代品。
简单来说。
他不想用具体的数值,比如说好感度+10点、-20点,来反应角色的好感度情况,而是采用了无数值的曲线波动图。
这东西设计出来,根本没想过运用到玩家身上,这也不是给玩家设计的。
但因为游戏底层逻辑的混乱,导致这个好感度曲线,玩家也能用……
这不是重点!
重点是不仅有曲线,而且该曲线还具有一定的“奇特”特性,相当神奇的特性。
陈霸和小陆试了很多遍。
但很遗憾,他俩无论怎么测试,也复现不出张鹏飞在帖子里描述的情况,即好感度满足条件后,出现“牵手”、“告白”、“拥抱”等互动选项。
“怎么回事?”
小陆想不明白,他不仅按照霸哥说的去做了,还去论坛仔细研究了张鹏飞的帖子,确定步骤操作是没错的。
但测试始终进行不下去。
好感度曲线会有变化,但变化不大,始终解锁不了更加亲密的互动。
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