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比如游戏宣传原画,可以画得精致细腻一些,毕竟这是一款游戏的卖相包装。
至于其他的,那就用不着画多精致了。
反正宣传美如画,一进游戏才发现自己上当受骗这种事,玩家们早就已经习惯了。
用实机画面来做宣传?
拜托,你没病吧!
对自己的游戏究竟有多自信,才敢拿实机画面当宣传图用啊?你不会说的是3A大作吧?
游戏宣传图,UI设计,角色形象设计,地图及场景设计,角色立绘插画……
一款游戏所涵盖的美术资源,整体内容量是很庞大的,即使【寄人篱下模拟器】游戏体量很小,但全部打包也是一个惊人的数字。
在微讯上面谈了大概一下午,陈霸总算谈妥了关于美术资源的初步解决方案,双方约定改天再拉个群详细沟通。
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