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他可没空关心友商。
《放学别走:弹珠风云》作为一款中等体量的游戏,开发至今,已然初具雏形了。
根据工作室以往的惯例,在新游戏即将面向玩家公开之前,需要进行多轮“酒吧点炒饭”测试。
这种测试,一方面是为了游戏的稳定性和可靠性。
另一方面,测试环节也是陈霸对新游戏进行查漏补缺的关键一步。
《放学别走》体量中等,企划之初也不是奔着大型游戏去的,正式版预期售价也才68块而已。
这跟《极速狂飙》不一样。
作为一款预期售价仅68元的游戏,《放学别走》的开发工作,自然比《极速狂飙》更轻松一些。
当然!
开发周期短的主要功臣,其实是铁憨憨系统,若非它搞定了游戏的“弹珠”部分,这款游戏少说也得花12-18个月才能完成。
陈霸打开了详情页面。
【游戏名称:放学别走——弹珠风云】
【策划:85(可提升)】
【程序:90(可提升)】
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