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“哈哈哈!”
拎着食材进屋的杨栋,听到两人的讨论内容后,同样露出笑容道:“还真别说,霸哥这一招可是给我们节省了很大精力。”
要是没有游戏合伙人机制,工作室就得安排专人负责《放学别走:弹珠风云》这款游戏的后续运营维护。
现在好了!
运营个锤子运营,看好服务器别宕机断连,剩下的交给这些玩家就行。
这可太省事了。
“不出意外的话,咱们这套模式只要能顺利开展下去,日后肯定会有友商跟进学习。”
“那恐怕不太好模仿。”
杨栋一边招呼两人帮忙,一边解释道:“咱们之所以能有这个机制,其实是因为权限不在玩家手上,而是绑定了游戏里的道具。”
“弹珠才是权限,弹珠是可以换人使用的,又不是指定某个玩家才能使用……”
这才是关键之处。
正因为权限是弹珠本体,所以才有改朝换代这一说法,玩家对谁不满意,直接造反起义就完事了。
可其他游戏学习“玩家治理玩家”这套机制,他们能做到这么迅速且自然的“改朝换代”吗?
如果做不到,那就学不了。
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