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他不仅给该玩家发放了奖励,还将这件事发到了游戏社区,以此来激励其他玩家加把劲,找出更多抢先体验版存在的游戏Bug。
可惜的是……
尽管一個Bug一千块的奖励已经很诱人了,玩家们也都干劲十足,但之后几天,并没有新的Bug反馈出现。
唯一有价值的玩家反馈,还是被指出“游戏对话文本”有错别字,[一丘之貉]被打成了[一丘之貂],制作人一看就没上过大学。
“这……我确实没上过大学!”
小陆很坦率地向该玩家承认了错误,并表示自己以后会加深这方面的学习,不再犯同样的错误。
如此真诚的发言,给这位满腹牢骚的玩家都整不会了。
哥!我就随便吐槽一句而已,结果你来真的啊?
……
转眼又过了一个多月。
伴随着中秋节的到来,陈霸觉得时机成熟了。
截止到目前为止,他们已经对《寄人篱下模拟器》进行了长达42天的极限高压测试,也发动数千名玩家,找出了游戏存在的13个Bug。
有10个Bug是他们自己测试出来的,只有3个Bug来自玩家反馈。
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