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新版本出了一个角色池和武器池,给角色抽满+武器抽满的花费,便是这个版本的上限。
两种模式,各有千秋。
总体来说,通过版本更新来控制氪金上限的游戏,一般氪度都比较友好,不至于劝退普通玩家。
因为版本上限就在这里,神豪死命氪金,也跟普通玩家拉不开太大的差距。
游戏本身无上限,考验玩家钱包厚度的游戏,那就比较恐怖了。排在榜单前列的玩家,可能一刀就能杀死一片白嫖零氪玩家,纯纯的无双割草。
“我们要成为前者。”
面对玩家们的担忧和顾虑,陈霸对身旁的小陆说道:“通过版本更新,控制游戏的氪度与上限,不能变成大佬无双割草的游戏。”
“所以还是免费游戏?”
“没办法,市场环境决定了,玩家就喜欢这种无门槛的免费游戏。”
陈霸无奈道:“而且单论营收流水,免费游戏确实厉害!出一个较为吸引人的氪金活动,一个月就能赚到点卡游戏一年的收入。”
什么?
你说点卡游戏生命力旺盛,一款游戏运营十年很常见?免费游戏只是快餐,前几年赚大钱后几年就走下坡路了?
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