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一上来就暴露吃相,生怕玩家不知道你这是一款氪度爆炸的游戏,那不是存心劝退玩家嘛?
依陈霸的想法,游戏还处于测试阶段,甚至是刚刚公测的头半年,运营必须良心一些,哪怕不赚钱都行。
先把玩家留住,让他们对这款游戏产生兴趣或信赖!
等过了半年,游戏留存率有了保障,口碑也较为理想后,再暴露吃相狠狠收割韭菜,这是较为合理的“养猪”方式。
“这算哪门子养猪?”
小陆不解,为什么要良心一段时间再开始暴露吃相,一开始就暴露吃相难道不行吗?
“两个原因!”
陈霸解释道:“这么做,可以最大化获取玩家们的好感,让游戏的玩家流失率没有那么夸张。”
“第二个原因嘛,那就是很简单的沉没成本了!你在这游戏里玩了半年,还是MMORPG游戏,伱以为你的弃坑成本很低吗?”
很多网游,一公测就迫不及待搞各种氪金活动及礼包,恨不得直接抢劫玩家。
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