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其实,陈霸描述的这种多重外设搭配的人机互动式游戏,已经有很多款了。
比如最经典的健身类游戏!
手上握着一个外设握把,然后对着电视屏幕挥拍打球,乒乓球、网球之类,这种其实并不少见。
说白了。
这个创意并不是陈霸率先想出来的,业界早就开始探索人机互动游戏这方面的内容了。
只不过,格斗游戏使用上这样的人机交互方式,那确实是比较少见……
“这种交互娱乐方式,有一个很致命的问题,也可以说是缺陷,那就是太耗体力,玩家的热情得不到应有的反馈。”
陈霸解释道。
这种游戏,第一次玩可能会觉得有意思,玩了几分钟就觉得累死了,然后再也提不起兴趣玩了。
究其原因,陈霸认为是游戏给予的正向反馈不足以支撑玩家们继续玩下去,毕竟没人喜欢干一件累得够呛还毫无意义的蠢事。
耗费体力这个问题,陈霸认为解决不了。
毕竟这些外设存在的意义,便是让玩家“活动”起来,可以说设计之初就没想过跟键鼠手柄一样省心省力。
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