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第269章 “伤势”机制(祝大家新年快乐)(5/6)

书名:这不是BUG,这是游戏特性  作者:无敌召唤兽  字数:4049字  更新时间:2024-02-19 03:37

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  进入游戏你就会发现,伤势还在,你现在处于“带伤上阵”的状态。

  “啊?继承伤势?”

  “这不叫继承,这叫真实!”陈霸强调道,“车轮战的意义,便在于持续消耗对方,不然打完一局回满状态,那还打个锤子?”

  “不过你也别太担心,除了随游戏时间慢慢恢复外,游戏里还会设置许多可用于治疗伤势弥补亏空气血的宝物仙药!”

  当然!

  这些获取难度也不低,而且除了不死神药可以完美治疗所有伤势外,其他的仙药圣药或别的宝物,效果都会差很多。

  不仅如此。

  陈霸还根据这套“伤势”判定机制,联想出了一个“化道”机制。

  什么是化道?

  伤势过重,而且又懒得治疗,顶着重伤也要去对战,然后伤势继续加重,一直恶循环……

  到了一定的程度后,玩家就会发现,这个角色怎么变成“灰色”不可选取状态了?

  “这就是化道!”

  陈霸解释道:“当某个角色伤势过重,而玩家又不想给他治疗伤势,舍不得喂不死神药的时候,他就会化道变为不可选取状态。”

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