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赵云龙也是如此。
虽然一开始有点迷糊,但自己摸索一下后,很快就上手了。
毕竟操作逻辑和默认键位布局都是一样的,唯一需要熟悉的大概是新的角色和新的战斗机制罢了。
没错!
新的战斗机制……
在新手教程时,系统给出了几个提问,其中就有询问玩家是否玩过《星空大帝》一代?
赵云龙选择“玩过”,然后便进入了新机制的学习和引导练习关卡之中。
“这个伤势机制有意思啊!战斗中受伤,结束战斗居然不能恢复,还需要慢慢养伤?”
看着看着,赵云龙忍不住吐槽道:“最让我不能理解的是,为什么我在单机剧情关卡受到的伤,联机模式还有啊?”
真就离大谱了!
看来《星空大帝2》战斗会比前作更加保守一些,也更加强调操作与竞技性,不再是以往的大招对轰了。
没办法……
在这个伤势机制下,大家都很“怕死”,谁也不想受伤,能躲的技能都会尽量去躲,战斗过程肯定没有前作刺激。
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