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移速异常的bug被检测出来后,整个工作室都被吓了一跳。
好在,因为发现及时,而且该Bug的形成原因也比较清楚,所以问题解决起来也相对简单。
陈霸的解决思路,不是对原有的数值和代码动手脚,而是加一条新的代码进去。
具体做法便是在游戏里,锁死角色的“移动速度”上限!
这样一来,即使Bug依然存在,但游戏数值被锁了上限,那叠加数值的效果就会被无效化,变相解决了Bug。
“治标不治本!”
小陆对此不以为然,指出这样做可能会存在未知的隐患,最好还是从根本上解决该Bug。
“最好的方案,肯定是从根源上解决问题,但是……”
“时间不等人啊!要想从根源上铲除这个Bug,那需要对很多东西进行回炉,这太浪费时间了。”
陈霸摇了摇头道:“只要问题能解决,代码能顺利跑起来,那就没什么问题,至于你担忧的事,不是我们该考虑的。”
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