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按制作人陈霸的想法,他想让玩家们通过这款游戏,感受到寄人篱下的那种委屈和不甘,引起玩家们的情绪共鸣。
结果嘛……
情绪共鸣倒是有了。
只不过引起玩家共鸣的情绪,不是寄人篱下的委屈和不甘,而是翻身农奴把歌唱的“龙王归位”爽快感。
焯!
这游戏25块卖给他们真是亏大了!
“我就说嘛,游戏自由度提升后,玩家们肯定没那么老实走剧情推主线。”
张小娟作为团队里唯一的女性,倒是提出了一个独特的看法:“作为一款强剧情游戏,给玩家极强的自由度本就是错误的选择。”
玩家都是什么人?
第四天灾并非浪得虚名!
指望这些人会老老实实走流程推主线,简直太天真了!高自由度与强剧情,这本来就是一个充满矛盾的组合。
如果真有那么重视剧情,觉得游戏光靠剧情就能赢得玩家喜爱,那就做成《隐形守护者》这种互动叙事类视觉小说游戏。
如果更重视自由度,那就往开放世界去尝试,以打造一个“多姿多彩、生动真实”的游戏世界为目标。
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