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传统的格斗类游戏,表现力确实差点意思。
这主要是因为,传统格斗游戏重技巧操作,不管是使用拳脚功夫,还是兵器气功,追求的始终是拳拳到肉的打击感。
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当玩家搓出一整套丝滑连招,成功击败对手,那种操作层面的碾压快感,会让玩家们觉得很爽,很有成就感。
这也是大多数格斗游戏,更看重动作流畅度、打击感和受击反馈,轻视画面表现力的一大原因。
但陈霸想的不一样。
他觉得,格斗游戏不一定就非得追求“拳拳到肉”的打击感,也可以是华丽到极致的大场面。
在他的构想中,他想做的不是两名地痞流氓在街头PK。而是两名至尊强者,为了心中的大义或道途因果,站在宇宙众生的宏大视角下拼命一战。
举个例子。
一方是守护人族的无上天帝,一方是掀起黑暗动乱的禁区至尊。
这样的人物拼死一战,动静肯定会很夸张,大道磨灭不至于,但打碎几个星球应该是小意思吧?
那么问题来了。
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