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买断制游戏很少有这种。
“你觉得内购这个说法不好听,那就换成DLC嘛!”杨栋摇着头解释道,“总之服务器有运维成本,如果我们不开拓新收入来源,服务器很快就得关闭。”
做线上模式,尤其是《星空大帝》这种多人联机模式,服务器端是绕不过去的一道坎。
不是说,你去租赁或搭建一个服务器就万事大吉了。
服务器的日常运营维护也是有成本的,这一块成本没有收入支撑,如果日活量极高,那谁吃得消啊?
“你说的也有道理。”
听完栋哥的解释,陈霸一时也犹豫了。
确实他忽略了一点,那就是线上模式的玩家“日活量”。
日活不高,对服务器端需求也不高,工作室负担这点运维成本不是问题。可如果玩家日活量很高,多达几十万人呢?
“先做一个内购方案,但不急着加进去,等游戏测试阶段,根据情况再做决定。”
认真思考了一下,陈霸最终想到一个解决办法。
先把游戏的内购方案做出来,但不急着添加到游戏本体里,等抢先体验和测试阶段,根据预估玩家日活量再做决定。
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