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第65章 数值与机制平衡(2/3)

书名:这不是BUG,这是游戏特性  作者:无敌召唤兽  字数:2076字  更新时间:2023-12-28 09:38

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  这谁顶得住啊?

  长夜大帝这种吃操作,上限高的角色,就像LOL里面的上单四姐妹,很多玩家都喜欢。

  但这身板脆的跟纸一样,无形中劝退了很多玩家,毕竟容错率跟其他角色不是一个档次的……

  成仙路上,星空大帝可以失误无数次,但长夜大帝只能失误一次!

  这对喜欢长夜大帝的玩家来说,是不是有点不太公平?

  “这一点,我们也关注到了。”陈霸点头,对这位玩家的反馈表示认同。

  事实上,他已经发现了长夜大帝的综合胜率低于20%,这是一个极为不健康的数据。说明大部分玩家选出长夜大帝,基本就只能等死。

  是该加强一波了!

  但长夜大帝的“玻璃大炮”定位也导致,这个角色的加强必须慎重,不能像LOL设计师那样乱加数值。

  否则一旦加强超过临界值,那就变成“长夜大帝正在肆虐成仙路”了。

  “还有羽翼至尊!”

  “星空大帝也要加强……”

  见霸哥采纳了关于长夜大帝的加强意见,其他玩家顿时坐不住了,纷纷为自己喜欢的角色鸣不平,希望能得到数值加强。

  不过这一次,陈霸就没搭理他们了。

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