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但是,游戏的评分却稳定在了左右,新增的玩家对评分呈现出了剧烈的两极分化!
置顶好评第一条,来自一位ID为“第九艺术捍卫者”的骨灰级玩家:
“我玩了三十年游戏,从像素块到全息虚拟,我以为我早已电子羊尾。但《肖申克的救赎》用一座会呼吸的监狱,唤醒了我的兴趣。
它让我明白,游戏的核心,从来不是精美的画面或更复杂的数值,而是情感的共鸣与思想的传递。
很少有人敢把游戏做得这么大胆,在所有厂商都在追求‘爽’的时候,它却选择了一条‘苦’路,向开发者致敬!”
点赞数紧随其后的第二条:
“吹爆这个动态任务系统和环境互动!每一天的新探索都有新发现,这自由度简直高到令人发指!还有那个‘上帝之手’的RTS关卡,简直是神来之笔!陆凡,我要更多的有趣关卡,别逼我跪下来求你!”
第三条:
“去他妈的《正义杀戮》!去他妈的工业糖精!我受够了那些换皮、喂屎、把玩家当弱智的流水线产品了。《肖申克的救赎》就像一记响亮的耳光,狠狠地抽在了暴雷这座傲慢的国际大厂脸上!龙腾游戏,干得漂亮!”
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