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这番话,让众人面面相觑,哭笑不得。
“凡哥,都什么时候了,你还有心情开玩笑。”一个策划小哥苦着脸说道,“你没看新闻吗?我们现在……快成全民公敌了。”
“新闻?”陆凡呷了一口茶,不以为意地笑了笑。
新闻要是能决定一家公司的生死,那他前世的电影工作室,搞了那么多烂片大新闻,早该拿奥斯卡了。
“尽管把心放肚子里,凡事都在我的掌握中。”
他清了清嗓子,将一份新鲜出炉的文档,群发给了项目组的每一个人。
【《蝙蝠侠:侠影之谜》核心设计理念】
众人疑惑地点开文档,然后,集体陷入了沉默。
“陆……陆哥……”
技术组的组长,那个头发已经快要掉光的男人,声音都变了调:“您是说……您也要做一个……把整个纽约市都做出来的……开放世界游戏?”
“不只是做出来,”陆凡又呷了一口茶,云淡风轻地补充,“而且要让它‘活’起来。每一条街道,每一个NPC,都有他自己的故事和行为逻辑。”
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